„Batman: Arkham Asylum“ ist ein „comic book game“, das Kritiker begeistert und überall Höchstwertungen erhält. Was macht den besonderen Reiz des Spiels aus? Wir haben mit dem Film- und Games-Experten Andreas Rauscher gesprochen.
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„Batman: Arkham Asylum“ ist ein „comic book game“, das Kritiker begeistert und überall Höchstwertungen erhält. Was macht den besonderen Reiz des Spiels aus? Wir haben mit dem Film- und Games-Experten Andreas Rauscher gesprochen.
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In „Osmos“ spielt man einen Einzeller, der sich vor Größeren in Acht nehmen muß und Kleinere auffressen kann. Eigentlich ein sehr langweiliges Spiel. Oder besser gesagt: eigentlich ein ganz wunderbar langweiliges Spiel.
Zum Artikel »„Damnation“ verfrachtet die Steampunk-Utopie in den Wilden Westen. Ein durchaus löblicher Versuch – aber auch ein gelungenes Spiel?
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Eine entschieden nicht wägende Empfehlung für ein entschieden nicht wägendes Buch über die Ästhetik der Hölle, die Zudringlichkeit der jugoslawischen Volksarmee und den Schlachtruf „Vorwärts, nicht vergessen!“
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Morrisseys „You Are The Quarry“ sollte Pflicht in jedem Plattenschrank sein. „Is This It“ von den Strokes und „Meat Is Murder“ von den Smiths auch. Aber wer von euch hat noch Lego im Keller?
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Ein kurzes Plädoyer für einen sehr tollen Begriff – einen viel zu tollen jedenfalls, um ihn ausschließlich den Schlipsträgern und Marketinghohlköpfen zu überlassen.
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Nach seinem Tod bleibt Michael Jackson nicht nur auf ewig in den Herzen der Fans, sondern auch in den Erzeugnissen der Videospiel-Industrie eingesperrt. Sein Weiterleben im digitalen Nirgendwo würde der King of Pop mit Sicherheit begrüßen, war er doch selbst ein großer Games-Fan.
Zum Artikel »Die zerstörte Stadt als Spielplatz: „inFamous“ erinnert an den 11. September 2001 und bricht damit ein Tabu. Das Videospiel liefert ordentlich Krawumms, nervt aber mit seltsamen Moralvorstellungen.
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In den 1920ern kam Crosley Radio mit einem Sieben-Dollar-Radio groß raus. Die Ladestation für Handy und MP3-Player von heute kann allenfalls optisch an die Vorbilder der Vergangenheit anknüpfen.
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Mit den kleinen Schlüsselanhängern des Schweizers Stéphane Doutriaux wird eine Schwachstelle menschlicher Interaktion überbrückt
Zum Artikel »Eine berechtigte Frage. Wir haben das neue Jahr zum Anlass genommen, eine vorläufige Antwort zu formulieren.
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